Files
qode/src/script.rs
T
2026-10-30 23:11:51 +03:00

157 lines
6.7 KiB
Rust

//! Выполнение Lua-сценариев приложения.
//!
//! При запуске приложение выполняет [`STARTUP_SCRIPT`] из каталога [`script_dir`]
//! (см. [`ScriptEngine::run_startup`]). Скриптам доступны:
//!
//! * объект `app` — управление окном и редактором (методы [`AppApi`], вызываются
//! через двоеточие: `app:next_tab()`);
//! * функция `include(path)` — выполняет другой Lua-файл относительно [`script_dir`]
//! (или по абсолютному пути) в общем глобальном окружении;
//! * стандартный `require`, который также ищет модули в [`script_dir`].
//!
//! Каталог по умолчанию — текущий рабочий каталог. Его можно переопределить
//! аргументом `--config <каталог>` при запуске приложения (см.
//! [`parse_command_line`](crate::constants::parse_command_line)).
use std::path::{Path, PathBuf};
use mlua::{Lua, Table};
use crate::api::{AppApi, DirEntryInfo, TabInfo};
use crate::constants::{STARTUP_SCRIPT, script_dir};
/// Вкладка превращается в Lua-таблицу `{ index = 0, title = "main.rs", icon = "file" }`.
impl mlua::IntoLua for TabInfo {
fn into_lua(self, lua: &Lua) -> mlua::Result<mlua::Value> {
let tab = lua.create_table()?;
tab.set("index", self.index)?;
tab.set("title", self.title)?;
tab.set("icon", self.icon)?;
Ok(mlua::Value::Table(tab))
}
}
/// Элемент каталога превращается в Lua-таблицу
/// `{ id = "src/main.rs", name = "main.rs", is_dir = false }`.
impl mlua::IntoLua for DirEntryInfo {
fn into_lua(self, lua: &Lua) -> mlua::Result<mlua::Value> {
let entry = lua.create_table()?;
entry.set("id", self.id)?;
entry.set("name", self.name)?;
entry.set("is_dir", self.is_dir)?;
Ok(mlua::Value::Table(entry))
}
}
/// Движок Lua и состояние его глобального окружения.
pub struct ScriptEngine {
lua: Lua,
/// Каталог, относительно которого ищутся `init.lua`, `include` и `require`.
script_dir: PathBuf,
}
impl ScriptEngine {
/// Создаёт движок и публикует в нём API приложения.
///
/// Каталог сценариев берётся из [`script_dir`] (то есть из `--config`
/// или текущего рабочего каталога).
pub fn new(api: AppApi) -> mlua::Result<Self> {
Self::new_in(api, script_dir())
}
/// Создаёт движок с явно заданным каталогом сценариев.
///
/// Полезно тестам и будущим режимам, где каталог конфигурации приходит
/// не из глобального `--config`.
pub fn new_in(api: AppApi, directory: impl AsRef<Path>) -> mlua::Result<Self> {
let engine = Self {
lua: Lua::new(),
script_dir: directory.as_ref().to_path_buf(),
};
engine.expose_app_api(api)?;
engine.configure_require()?;
Ok(engine)
}
/// Выполняет стартовый сценарий из каталога движка.
///
/// # Errors
/// Возвращает ошибку, если файла нет, его не удалось прочитать или в нём
/// есть синтаксическая/исполняемая ошибка.
pub fn run_startup(&self) -> mlua::Result<()> {
self.run_file(&script_path(&self.script_dir, STARTUP_SCRIPT))
}
/// Выполняет Lua-файл в глобальном окружении движка.
pub fn run_file(&self, path: &Path) -> mlua::Result<()> {
run_file(&self.lua, path).map(|_| ())
}
/// Публикует объект `app` с функциями управления приложением.
///
/// Все методы [`AppApi`] из `#[mlua::userdata_impl]`-блока доступны как
/// методы userdata: `app:next_tab()`, `app:set_active_text("...")`.
/// Номера вкладок всюду нумеруются с нуля.
fn expose_app_api(&self, api: AppApi) -> mlua::Result<()> {
self.lua
.globals()
.set("app", self.lua.create_userdata(api)?)?;
Ok(())
}
/// Добавляет каталог сценариев в `package.path`, чтобы `require` находил
/// соседние Lua-модули, и объявляет `include`.
fn configure_require(&self) -> mlua::Result<()> {
let globals = self.lua.globals();
if let Ok(package) = globals.get::<Table>("package") {
let current: String = package.get("path").unwrap_or_default();
let dir = self.script_dir.display().to_string().replace('\\', "/");
let extra = format!("{dir}/?.lua;{dir}/?/init.lua");
let path = if current.is_empty() {
extra
} else {
format!("{extra};{current}")
};
package.set("path", path)?;
}
// include выполняет файл сразу, как dofile, но путь по умолчанию
// отсчитывается от каталога сценариев, а не от cwd.
let directory = self.script_dir.clone();
globals.set(
"include",
self.lua.create_function(move |lua, path: String| {
run_file(lua, &script_path(&directory, &path))
})?,
)?;
Ok(())
}
}
/// Путь к файлу сценария: абсолютные пути используются как есть, остальные
/// отсчитываются от каталога сценариев.
fn script_path(directory: &Path, path: &str) -> PathBuf {
let path = Path::new(path);
if path.is_absolute() {
path.to_path_buf()
} else {
directory.join(path)
}
}
/// Читает и выполняет Lua-файл, возвращая значения, которые вернул чанк.
fn run_file(lua: &Lua, path: &Path) -> mlua::Result<mlua::MultiValue> {
let source = std::fs::read_to_string(path).map_err(|err| {
mlua::Error::RuntimeError(format!(
"не удалось прочитать сценарий {}: {err}",
path.display()
))
})?;
lua.load(&source)
.set_name(path.to_string_lossy().into_owned())
.eval()
}